roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-state-of-the-game-industry/

DLC 内容实体买断。……大概在上个月,有 3 个人离职,我知道还有几个人(包括我自己)也打算离职,就是因为这项政策。”……结果是一波接一波的离职备受打击的工作热情

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102271

原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102272

原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

后来由于工作原因自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

版本:Early Access


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